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原标题:部落冲突数据,末日崩塌_部落冲突

浏览次数:198 时间:2019-08-22

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部落冲突地震法术好用吗 地震法术攻略解析

2018-09-18作者:网络来源:网络

部落冲突地震法术好用吗?地震法术攻略解析。下面小编带大家了解下地震法术的解析,希望能对广大玩家有所帮助。

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部落冲突地震法术好用吗?地震法术攻略解析。下面小编带大家了解下地震法术的解析,希望能对广大玩家有所帮助。

地震法术是整个范围内的伤害都是一样的呢?还是只有最中心的位置是伤害最高的?这点估计很少首领会去注意或者计算这一个,来看下高玩首领们关于部落冲突地震法术递减伤害的计算。

刚看到了个关于地震伤害的帖子,突然想猜一下地震伤害递减是怎么个算法。

首先明确一点,地震法术版面上的伤害,应该是取整或者四舍五入过的。

比如大家8本时熟悉的两闪一震打掉5级防空,5级防空hp是1050,5级闪电伤害450,1级地震14%,总伤害450*2 1050*14%=1047是小于1050,

理论上是震不掉防空的,唯一解释就是14%是一个取整后的值,真实值应该是大于等于14.3%。

所以我下面的猜测直接用地震面板的伤害数值去算,可能直观上有点误差。但我觉得4级地震那个25%应该原本就是个整数

废话不多,进入正题

地震伤害递减,是怎么个减法呢,由于我只有3级地震,所以4级是猜的,有条件的朋友可以验证下。

我用了9到11个地震,发现建筑一开始伤害是最大的,后来越来越小,而且减少幅度以指数增长,重点在于貌似不会超过建筑血量的一般,于是我想到了下面这个模型,以4级地震25%推测。

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假设正方形的面积是建筑的总hp,那么第一下伤害a,是总面积的0.25,而第二下伤害b是总面积1/2的0.25,第三下伤害是总面积1/4的0.25,

于是推测伤害公式如下:

假设血是1,则n次地震伤害总和是1*0.25 1*0.5*0.25 1*0.5*0.5*0.25 ... 1*0.5^*0.5

(有条件的朋友可以用excel算下),这个结果无限趋近于0.5,也就是建筑总血量的一半。

下面是我的测试图,由于我没有条件,只有3级地震,所以无法验证这个0.5,不过3级地震21%?的极限伤害(excel测算大概是总血量的42%上下)个人感觉还是比较接近的

蛮王下面那个血条就是测试用的。

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结论,4级地震n次伤害递减的猜测公式是:

m**0.25 m**0.25 m**0.25 .... m**0.25

m是建筑总血量。

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在之前的夏季版本大更新中,游戏新增了地震法术。那么地震法术的伤害如何呢?接下来就看看部落冲突中的地震法术伤害值吧!

地震法术是整个范围内的伤害都是一样的呢?还是只有最中心的位置是伤害最高的?这点估计很少首领会去注意或者计算这一个,来看下高玩首领们关于部落冲突地震法术递减伤害的计算。

部落冲突新建筑黑暗法术工厂和新黑水法术推出之后,将会对今后部落战和farm都会造成巨大影响!今天我们就来评测一下部落冲突中的地震药水。地震药水目标为建筑和城墙,施法一次则减去一次目标当前血量的6%,而且更为重要的一点,血量较低的建筑会直接秒杀。那么这个秒杀的下限并没有提及,那么我们就来好好研究一下噢。

(注:测试方法来于国外大神玩家的视频,在这里小编就不进行赘述了,直接上结论!)

原文作者:粗人村细人村

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刚看到了个关于地震伤害的帖子,突然想猜一下地震伤害递减是怎么个算法。

而根据网上的大神朽木小狼的评测,本人在法术工厂建成后也立马进行测试,对比数据结果分析,大同小异,地震药水的伤害存在有固定规律,并不是每一次都是6%。第一次是较为正确,这个也跟建筑的最大血量有关。越往后百分比越低,直至恒定在4.5%的伤害百分比。同样无论是大本意还是工人小屋,都是按照固定百分比进行伤害,直至最后的爆炸极限。所以,当轰到大本营爆的时候,工人小屋也会同时爆。不会存在因为建筑血量少而优先爆了。有空也可以试试用叉叉助手,调魔法药水的数量为99,自己去真实测试下。下图为网络大神朽木小狼的数据图;

▍数据详解

首先明确一点,地震法术版面上的伤害,应该是取整或者四舍五入过的。

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-只有第一次地震伤害都符合当前血量12%的设定,后来越来越少到,总血量伤害4.5%后,开始增加,请看表格中红色列;

比如大家8本时熟悉的两闪一震打掉5级防空,5级防空hp是1050,5级闪电伤害450,1级地震14%,总伤害450*2 1050*14%=1047是小于1050,

根据数据可以看得出,lv1地震药水爆炸极限大概在15%的建筑血量,而lv4的则在17%。可别小看这2%,这在部落战中就是2星和3星,或者是黑星星的区别了。而且根据后续测试,4支满级地震可震爆墙。对比起闪电药水,那是大大的良心。在部落战当中,地震药水将会扮演极端重要的角色。地震震得出色,关键位置的墙壁倒下了,就是一大片对于石头来说等同空地的存在。急速狂暴更为舒服的开展。

-每次地震的伤害有固定规律存在,与建筑最大血量有关,第一次12%之后会减小,最终恒定为4.5%,请看表格中蓝色列;

理论上是震不掉防空的,唯一解释就是14%是一个取整后的值,真实值应该是大于等于14.3%。

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-完整释放10次和10个快速连放伤害相同,且无论何种途径,都不能通过法术直接爆本,因为你后续施法只扣4.5%最大血量;

所以我下面的猜测直接用地震面板的伤害数值去算,可能直观上有点误差。但我觉得4级地震那个25%应该原本就是个整数

地震药水虽然没有弹跳便利,但是能直接给于大本营足够的伤害,而且对于附近的建筑也能造成百分比的伤害,中心少了大本营这个肉盾,对于进攻方就有更多时间去攻击其他的建筑。更为容易打出3星。

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废话不多,进入正题

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-测试的时候,旁边有地狱塔之类建筑,伤害百分比相同;

地震伤害递减,是怎么个减法呢,由于我只有3级地震,所以4级是猜的,有条件的朋友可以验证下。

黑水法术的出现,将会让广大3星打手在现在这个半模拟时代重新找回一片天空。石法球流,三星更容易,狗球流也不怕,虽然空气炮多了一个,但是狂暴 急速值得你拥有!

-每一次地震有3次脉动,只有在脉动的时候才会掉血,可以推测每次脉动掉血约为1.5-2%;

我用了9到11个地震,发现建筑一开始伤害是最大的,后来越来越小,而且减少幅度以指数增长,重点在于貌似不会超过建筑血量的一般,于是我想到了下面这个模型,以4级地震25%推测。


-因视频限制,根据前期规律推测,连续施放lv4魔法,应该在第16次的第1个脉动直接摧毁大本营(因误差也可能第15个地震就摧毁),心急的朋友可以测试一下看看;

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-最终结论:只有第一次地震最有效,后期施放地震摧毁建筑物,扣血依旧是4.5%,与Lv1级相同,即建筑物剩余血量为17%时,一个地震即可摧毁建筑物。

假设正方形的面积是建筑的总hp,那么第一下伤害a,是总面积的0.25,而第二下伤害b是总面积1/2的0.25,第三下伤害是总面积1/4的0.25,

部落冲突3本布局


于是推测伤害公式如下:

部落冲突4本布局

部落冲突布局大全

假设血是1,则n次地震伤害总和是1*0.25 1*0.5*0.25 1*0.5*0.5*0.25 ... 1*0.5^*0.5

部落冲突5本布局

部落冲突3本布局

(有条件的朋友可以用excel算下),这个结果无限趋近于0.5,也就是建筑总血量的一半。

部落冲突6本布局

部落冲突4本布局

下面是我的测试图,由于我没有条件,只有3级地震,所以无法验证这个0.5,不过3级地震21%?的极限伤害(excel测算大概是总血量的42%上下)个人感觉还是比较接近的

部落冲突7本布局

部落冲突5本布局

蛮王下面那个血条就是测试用的。

部落冲突8本布局

部落冲突6本布局

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部落冲突9本布局

部落冲突7本布局

结论,4级地震n次伤害递减的猜测公式是:

部落冲突10本布局

部落冲突8本布局

m**0.25 m**0.25 m**0.25 .... m**0.25

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部落冲突9本布局

m是建筑总血量。

部落冲突10本布局

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